Après le teaser du trailer aperçu hier, Hitman Absolution revient donc dans une vidéo de gameplay qui s'attarde sur la manière de procéder d'un Code 47 bien énervé qui ne cherche pas vraiment la futivité. Toujours développé par Io Interactive, pour le compte de Square Enix cette fois, Hitman Absolution devrait mêler assassinats dans l'ombre et phases un peu plus spectaculaires comme le montrent les ultimes séquences de ce nouvel aperçu. Prévu sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC, la dernière aventure du tueur chauve arrivera dans le courant de l'année prochaine.mardi 31 décembre 2013
Hitman Absolution la vidéo version longue
Après le teaser du trailer aperçu hier, Hitman Absolution revient donc dans une vidéo de gameplay qui s'attarde sur la manière de procéder d'un Code 47 bien énervé qui ne cherche pas vraiment la futivité. Toujours développé par Io Interactive, pour le compte de Square Enix cette fois, Hitman Absolution devrait mêler assassinats dans l'ombre et phases un peu plus spectaculaires comme le montrent les ultimes séquences de ce nouvel aperçu. Prévu sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC, la dernière aventure du tueur chauve arrivera dans le courant de l'année prochaine.Hitman Absolution : la vidéo de gameplay version longue
lundi 30 décembre 2013
Un troisième DLC pour The Settlers 7
Et de trois ! Ubisoft nous signale la mise en ligne du troisième DLC pour The Settlers 7 : A l'Aube d'un Nouveau Royaume. Celui-ci permet de bénéficier d'une nouvelle campagne solo, comportant 5 nouvelles cartes, ainsi que deux pour le mode "Scénario". D'après l'éditeur français, le tout permettrait de prolonger l'expérience de jeu de près de 20 heures ! Mais pour ce faire, il faudra sortir 14,99€ de sa poche. dimanche 29 décembre 2013
Plaintes de l'UFC Que Choisir la réponse du SELL
Suite à l'étude publiée par l'UFC Que Choisir, (juste ci-dessous) le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisir (SELL) a bénéficié d'un droit de réponse sur le site Challenges.fr par l'intermédiaire de James Rebours, président du syndicat et directeur général de SEGA France. Dans une posture d'accusé, James Rebours évoque la forme de l'étude, qui n'est pas panélisée, ne répondant qu'à une unique question orientée : "Vous avez acheté un jeu vidéo et vous n’avez pas pu l’utiliser pleinement à cause de défauts de conception ? Merci de nous faire parvenir votre témoignage en indiquant le nom du (des) jeu(x) et son (leur) éditeur et en précisant si un correctif a été mis à disposition (si oui, dans quel délai)". Comme il le signale justement : "Il ne s'agit pas d'une étude panélisée, mais d'un appel à témoin qui n'a aucune valeur statistique" avant de poursuivre "Vous avez forcément dans ce genre de situation des consommateurs qui se trouvent dans une approche négative [...] Cette enquête présente des zones d'ombre notamment sur les plateformes. 38% des gens n'arrivent pas à déterminer leur plateforme. C'est un peu comme si vous signalez des problèmes sur votre voiture sans en connaître la marque ! On a ici clairement un mélange des genres entre le PC et les consoles de jeux". Une remarque pertinente en ce qui concerne le manque de précision de la prise en compte des machines avec une colonne "Non Identifiée" qui n'est pas vraiment explicitée et peut aussi bien représenter un ensemble, comme "sur console", qu'une absence de réponse claire. En revanche cela ne retire en rien le fait que cette étude ne s'est jamais targuée d'une volonté statistique et qu'elle est intéressante justement pour cibler les problèmes plus que pour dresser un bilan. L'achat de produits ne possédant pas le confort d'utilisation minimal est un problème et l'UFC : Que Choisir en définit enfin les limites, tout en lui donnant une visibilité auprès du grand public. Un état auquel le SELL, justement, aurait dû s'intéresser depuis longtemps.
A la question de savoir si les jeux sont réellement très buggés aujourd'hui, Rebours délcare que cet argument est "fallacieux" et que "les 560 témoignages recueillis par l'UFC n'ont pas de véritable valeur si l'on prend les 28 millions de joueurs et les 37 millions de logiciels vendus en France [...] S'ils (les bugs) s'étaient amplifiés, la sanction aurait été immédiate. Vous savez, nous sommes dans un monde de passionnés où les éditeurs ont une relation très forte avec les joueurs pour optimiser au mieux les produits avant de les commercialiser. Les éditeurs ne peuvent se permettre de délivrer un jeu qui déçoit". Les jeux dont les bugs nuisent profondément à l'expérience de jeu ne sont effectivement pas une majorité, mais le sentiment de ne pas avoir entre les mains un produit fini, que ce soit par des amputations voulues ou des problèmes d'optimisations, fréquents sur PC avec la multiplication des développements en lead-platform PS3 ou Xbox 360, est une réalité qui ne va pas en se raréfiant. Encore une fois il serait intéressant de mettre en place en sondage sur le degré de satisfaction des joueurs non seulement à l'achat mais sur le long terme.
Un concept de long terme d'ailleurs mis en cause par l'étude qui explique que les jeux mis en vente prennent la forme de "démo" avec une durée de vie très courte. Le SELL réagit en parlant de "non sens absolu" et arguant que l'expérience dépend de chaque jouer. Sans compter une dimension multijoueur qui vient souvent réhausser un mode solo un peu chiche. Il est vrai que l'étude semble davantage viser les blockbusters du moment, du genre Call of Duty ou Battlefield, dont la durée de vie de base est loin d'être satisfaisante. C'est oublier les nombreux RPG et jeu d'aventure sortis entre 2010 et 2011. Néanmoins, les jeux les plus "vendeurs" restent le plus souvent très courts, si le joueur n'est pas intéressé par de possibles modes multis. Un e zone d'ailleurs cocnernée par les fameux pass online dont l'étude d'UFC parlait. Une limitation, effectivement pas forcément représentative, à la différence des clés d'activation pour PC. Mettant encore une fois le piratage en avant, même si le cas The Witcher 2 pourrait lui donner raison, Rebours prend comme exemple les DRM qui sont, selon lui, la meilleure arme contre ce genre de pratique. Avant de conclure sur la certitude que cela n'est pas une volonté délibérée de lutter contre l'occasion. Sauf que, en l'état, il est désormais très difficile de prêter ou revendre un jeu PC, l'occasion sur le secteur étant pour l'instant quasi absente. Si l'étude d'UFC : Que Choisir comporte des failles dans certains raisonnements et un manque de précision sur des aspects chiffrés, elle reste un mirroir juste des attentes et des plaintes des consommateurs, surtout sur le manque de transparence de l'industrie sur les "petits plus" impliquant l'achat d'un produit. D'où l'intérêt qu'aurait le SELL à mener sa propre étude, sans parti-pris, afin de définir un état des lieux et de réfléchir à des solutions. (La première partie de l'article est située juste ci-dessous)
[29/11/11] C'est dans un article du Monde.fr daté d'aujourd'hui qu'UFC : Que Choisir porte plainte contre 4 éditeurs de jeux et 3 distributeurs, pour "pratiques commerciales trompeuses". L'organisme pointe du doigt les choix de commercialisation des produits et l'absence de renseignements clairs sur les conditions obligatoires d'utilisation donnés aux consommateurs. Un défaut conscient de communication qui porte notamment sur le système de compte utilisateur lié à un profil unique que l'étude d'UFC : Que choisir explique de façon claire : "Les jeux vidéo sont de plus en plus attachés à une clé d’activation ou à un « pass » unique. La clé d’activation est un code qui déverrouille le jeu. De plus en plus fréquemment, elle doit être enregistrée sur un réseau. Une fois utilisée elle devient obsolète, contrairement aux clés d’activation liées à un logiciel, bien connues en informatique, qui autorisent l’usage de ce dernier sur l’ordinateur où il est installé (et peut donc être installé sur plusieurs terminaux). Le problème que ce système d’activation en ligne pose est assez aisé à comprendre : le jeu n’est plus transférable. Il est impossible de le prêter ou de le vendre. Mais cela peut aller plus loin encore. Lorsque le serveur lie la clé d’activation à un terminal précis, le consommateur n’est alors pas en mesure de jouer à ce jeu sur un autre matériel, même si celui-ci lui appartient. En l’occurrence, vous changez d’ordinateur ? Vous voulez partager un jeu avec votre frère ? Oubliez".
Un système qui n'est pas inhérent aux plateformes de vente directement, même si les DRM intrusifs de Steam et d'Origin sont également sujets à débat, mais bien à l'éditeur qui restreint l'utilisation de son produit dans des limites particulièrement strictes. Si désormais de nombreux jeux nécessitent une activation préalable sur internet, certains demandaient une connexion continue afin d'être controlé régulièrement. Un modèle désormais obsolète, mais qui avait justement surpris un nombre important d'utilisateurs, non informés sur cette restriction. Des précautions qui obligent donc un accès réseau, décrié justement par l'UFC : "Désormais, il est de plus en plus souvent nécessaire d’avoir une connexion internet pour utiliser un jeu vidéo. Naturellement pour le mode multi-joueurs (jeux en réseau) mais aussi, et cela est plus récent, pour activer le jeu (même si vous souhaitez jouer seul chez vous). Les connexions internet sont aussi obligatoires pour télécharger les mises à jour et les correctifs (patches)". Si la dernière partie de la réflexion tombe sous le sens et reste le plus souvent indiquée à l'arrière des boîtes de jeu par la mention "connexion internet requise", les DRM et surtout leur fonctionnement ne sont jamais explicités. Un défaut d'information du consommateur qui se retrouve également dans le cadre des DLC et des récents Online Pass, venant parfois soutenir des versions non-finalisées ou ouvertement tronquées de jeux : "Il s’agit bien entendu d’une remise en cause de la qualité des jeux (qui connaissent plus de défauts) mais aussi une remise en cause de cette nouvelle pratique commerciale, appelée les DLC (Downloadable Content), qui vise à contraindre le consommateur à dépenser plus. Or, par le passé ces outils/contenus étaient intégrés dans le jeu, et donc compris dans le prix de vente de ce dernier, et accessibles au fur et à mesure que l’on progressait dans le jeu".
Souvent simples missions annexes pas bien méchantes, les DLC peuvent aussi, comme dans le dernier Prince of Persia en date prendre la forme de la fin tranchée du produit, aboutissant donc à une version volontairement incomplète, sans aucune modification (diminution) du prix de vente. Une sorte d'achat forcé sous-jacent qui prend sa forme la plus problématique avec les Online Pass qui ne sont glissés que dans les versions neuves des titres concernés. Ces codes donnent accès à la partie multijoueur d'un jeu, représentant souvent une plus-value que recherche le joueur. Encore une fois, activable une seule fois, sur une seule machine, ledit code devient donc inutile dans le cadre d'un achat d'occasion. Pour en bénéficier, il faut payer le plus souvent une dizaine d'euros dans le but de récupérer un nouveau code fonctionnel. L'achat du jeu d'occasion à un prix moindre n'a donc que peu de sens, étant donné le pécule à rajouter au tarif d'achat réduit. Comme le précise l'étude : "Cette pratique constitue également une tentative de tuer le marché de l’occasion, qui compte tenu de leurs prix, est très développé dans le monde des jeux vidéo. En effet, si le consommateur qui achète un jeu de seconde main doit investir dans un nouveau code d’activation, le jeu ainsi acquis est par conséquent aussi cher qu’un jeu neuf". Le produit subit donc une taille qui n'est en aucun cas précisée, ni sur le manuel, ni par le vendeur. D'où les enseignes visées par cette plainte, à savoir Micromania, FNAC Direct et Game France.
Des pratiques qui sont les conséquences directes, selon les professionnels du piratage et de l'occasion : "Le marché est, depuis 5 ans, dans une phase de mutation avec d’abord le développement du casual gaming avec l’arrivée de la WII de Nintendo puis celui plus récent des mini-jeux sur téléphones portables et maintenant tablettes et enfin des jeux sur les réseaux sociaux, tous à petits prix. Les causes de cette baisse du marché selon les professionnels. Plutôt que de tenir compte de ce constat pour faire évoluer leur business model, les professionnels expliquent cette baisse du marché en raison de deux phénomènes : le piratage ; le marché de l’occasion." Deux raisons qui ont, de manière indubitable, un impact sur les ventes, mais qui ne sont pas les objectifs à viser en priorité, tant les armes causent plus de dégâts que les cibles visées. De nombreux joueurs avouent passer par le téléchargement illégal pour pouvoir simplement jouer de manière confortable à un jeu acheté pourtant légalement. Le prix est une vraie barrière à l'achat, surtout dans le cas de jeux dont la durée de vie dépasse difficilement les 5 heures, voire 2h30 pour Need For Speed : The Run, le record de cette fin d'année. Le tout pour 65-70 €. L'occasion est un vrai moyen de se divertir de façon large avec un peu de patience. La question est davantage de savoir comment légitimer un tarif de 70 €, peut-être avec des bonus, du contenu attractif sur le long terme, que de tirer sur l'occasion et donc d'aller contre un consommateur, loin d'être immaculé, mais qui a simplement le droit à un renseignement de qualité. Et au petit jeu des éditeurs amateurs de ce genre de pratiques, ce sont Codesmasters, Warner Bros. Interactive, THQ et Bethesda qui sont concernés par la plainte d'UFC : Que Choisir. Ce ne sont pourtant pas eux qui arrivent en tête du sondage réalisé par l'organisme concernant justement ces pratiques commerciales. A noter enfin que la DGCCRF a été contactée pour mener " une enquête approfondie" sur le sujet.
jeudi 26 décembre 2013
L'émission 205 au Jardin des Plantes

Pour cette nouvelle émission de JEUXACTU, la numéro 205, nous nous sommes promenés au Jardin des Plantes, le printemps étant de retour et avec lui les beaux jours et les bons jeux. En effet, au programme cette semaine, vous allez découvrir les tests de Yakuza 4 (PS3), Okamiden (DS), Total War : Shogun 2 (PC) et PlayStation Move Heroes (PS3). On fêtera également le retour de Marcus avec sa chronique habituelle Marcus a dit™, après une absence exceptionnelle le mois dernier. Il nous parle de la série Retour vers le Futur et ses innombrables adaptations vidéoludiques, le tout avec son bagout légendaire. Bien sûr, on fera le tour des news les plus importantes de ces derniers jours avec ZapActu™. Comme d'habitude, l'émission est accessible en streaming par le biais du lecteur flash, en téléchargement aux formats SD et HD 720p, mais aussi aux formats iPod et PSP pour les spectateurs nomades. Quant au chapitrage, il vous sera utile pour passer d'un sujet à un autre sans prise de tête. Enfin, sachez que vous pouvez retrouvez JEUXACTU sur les chaînes NT1, RTL9, AB1 et Mangas chaque mercredi, jeudi, vendredi, samedi et dimanche. Excellente séance et très bon week-end !
Crédits photos : Maxime Chao
mercredi 25 décembre 2013
Dynasty Warriors 7 DLC pour le Japon

Beat'em all bien bourrin qui vient d'être critiqué dans nos colonnes, Dynasty Warriors 7 bénéficie depuis aujourd'hui d'un nouveau contenu au Japon. En effet, ces DLC entièrement gratuits - et c'est assez rare pour le préciser - concernent de nouveaux costumes issus de Dynasty Warriors 3 pour 46 personnages mais aussi moult armes inédites. En attendant une arrivée de ces ajouts de contenu en Europe, on vous laisse en compagnie de ces quelques images.
mardi 24 décembre 2013
Tekken Tag Tournament 2 en images
Alors que Bandai Namco Games n'a toujours pas confirmé Tekken Tag Tournament 2 sur consoles, l'éditeur japonais dévoile aujourd'hui des nouvelles images de son jeu de baston qui débarquera cet été dans les salles d'acarde nippones. L'occasion de découvrir enfin le nouveau design de Yoshimitsu à travers de véritables screenshots, sans oublier Hwoarang, Baek, Bruce ou bien encore la famille Mishima (Kazuya et Jin), qui n'hésiteront pas à faire appel à leur partenaire pour exécuter des tag attacks dévastateurs. Vous voilà prévenus. lundi 23 décembre 2013
Mortal Kombat PS Vita le tactile en vidéo

Mortal Kombat Vita ne cesse de se décliner dans différentes vidéos thématiques. Dans ce dernier trailer de gameplay, NetherRealm nous démontre ce qui va changer dans la jouabilité avec la portable de Sony. En effet, l'écran tactile de la console sera bien mis à contribution pendant les affrontements. Il permettra notamment d'enchaîner des combos, de diriger ou contrer certains projectiles ou même, et c'est là que ça devient drôle, découper votre adversaire lors des fatalities.
MORTAL KOMBAT VITA - TRAILER TACTILE
Evidemment, des mini-jeux basés sur le touchscreen seront également au rendez-vous, comme ce clone de Fruit Ninja à la sauce sanglante. Mortal Kombat PS Vita débarquera au cours du printemps.
dimanche 22 décembre 2013
Mega Man Universe annul
Capcom annonce annuler le développement de Mega Man Universe - pour "diverses raisons" - sur la page officielle du jeu. Le titre attendu sur Xbox 360 et PlayStation 3, et qui s'était par ailleurs déjà dévoilé l'année dernière dans une version jouable lors du PAX East 2010, ne verra finalement pas le jour. Pour rappel, Mega Man Universe aurait permis de créer ses propres niveaux et de les partager entre amis par l'intermédiaire du PlayStation Network et du Xbox Live.jeudi 19 décembre 2013
Une édition RADNET pour Prototype 2
Prototype 2 aura donc droit à une édition limitée au moment de sa sortie prévue pour le 24 avril prochain sur Xbox 360, PS3 et PC. Baptisée RADNET, elle contiendra un code qui permettra d'accéder librement à l'interface du même nom, et de récupérer ainsi pas moins de 55 contenus téléchargeables durant les sept semaines suivant la sortie du jeu. Des avatars, des bonus de mutation, des vidéos exclusives, des événements in-game, voilà ce à quoi auront droit les possesseurs de l'édition RADNET ; sachant que ceux qui participeront à toutes les compétitions hebdomadaires pourront débloquer l'arme ultime qui sera dévoilée dans le courant du mois de mars. A noter que l'édition RADNET sera gratuit dans la limite des stocks disponible. Autrement dit, les premiers arrivés seront les premiers servis.PROTOTYPE 2 : VIDEO DE L'EDITION RADNET
[16/12/2012] Activision poursuit la tournée promotionnelle de Prototype 2 par le biais d'une vidéo making of, que l'éditeur américain nous a fait parvenir en exclusivité. Aujourd'hui, les développeurs de Radical Entertainment reviennent sur la chasse, l'une des compétences du héros James Heller qui lui permettra de traquer une personne à travers la ville, à partir d'un nom ou d'un échantillon d'ADN. Contrairement aux autres jeux du même genre avec lesquels il faut passer par le radar pour repérer sa proie, les joueurs devront ici atteindre un point de vue suffisamment dégagé avant d'activer leur sonar et détecter ainsi leu signal émis par leur proie. Par ailleurs, on apprend également que James Heller pourra muter au cours de l'aventure, ce qui donnera l'occasion d'améliorer ses skills (sauter plus haut, une meilleure résistance aux balles par exemple) et accéder à des nouveaux endroits de la map. En attendant la mise en ligne de notre preview de Prototype 2, que Pierre a eu l'occasion d'aller voir tourner la semaine dernière dans les locaux de Radical Entertainment, on rappelle que la sortie du jeu chez nous est programmée pour avril 2012 sur Xbox 360, PS3 et PC.
PROTOTYPE 2 : TRAILER
mercredi 18 décembre 2013
Une date pour Beyond Good Evil sur PS3

Déjà sorti sur le Marketplace Xbox Live le 2 mars dernier, Beyond Good & Evil HD arrivera donc sur le PlayStation Store d'ici le mois de mai sans plus de précision de la part d'Ubisoft pour le moment. Faisant partie des meilleurs titres de la PlayStation 2, le jeu de Michel Ancel arrivera donc avec deux bons mois de retard sur la console de Sony. Un décalage qui tentera d'être minimisé avec la possibilité de vous faire offrir deux avatars exclusif pour votre profil PSN, à savoir Jade et Pey'j, si vous achetez le jeu dans la limite de deux semaines après sa sortie. En attendant, vous pouvez profiter de cette vidéo.
mardi 17 décembre 2013
Darworks annonce Black Death
Darkworks, le studio à l'origine de I am Alive avant de s'être vu retirer le développement, a annoncé être sur un nouveau projet : Black Death. Il s'agit d'un FPS horrifique se déroulant dans l'état de New England (au Nord-Est des Etats-Unis) ravagé par un mystérieux nuage, qui transforme la population en créatures dangereuses. Le jeu proposera de créer ses propres armes chimiques et d'éliminer - ou sauver - les mutants qui vous entourent. Aucune date de sortie n'a été annoncée pour le moment, ni même de support précis, mais il serait étonnant que Black Death ne sorte pas - au moins - sur Xbox 360, PS3 et PC.vendredi 13 décembre 2013
Images du retour de Jake Hunter
Le premier Jake Hunter n'ayant jamais eu les faveurs d'une sortie européenne, on peut se demander ce qu'il en sera de Jake Hunter Detective Story : Memories of the Past prévu en mai prochain aux US. On y retrouvera cinq chapitres plus un conçu spécialement pour la Nintendo DS ainsi que le mode Jake Hunter Unleashed placé sous le signe de la comédie avec six enquêtes rigolotes et un design comics book. De quoi faire un peu d'ombre au charismatique Phoenix Wright ? Seul l'avenir nous le dira.






mardi 10 décembre 2013
Injustice Les Dieux Sont Parmi Nous une édition collector qui en impose
Développé par les amateurs d'hémoglobine et de coups de poings qui envoient à plusieurs mètres de NetherRealm Studios, Injustice : Les Dieux Sont Parmi Nous devrait donc avoir un certain goût de Mortal Kombat. Une impression qui se dégage d'ailleurs des différents trailers diffusés par Warner Bros. Interactive. Mais aujourd'hui, point de Batman qui traverse trois immeubles en brisant quelques fenêtres, mais l'annonce d'une édition collector du jeu à paraître en avril 2013. Plutôt conséquente, cette dernière contiendra bien évidemment le jeu, dans un boîtier en fer inoxydable, trois costumes exclusifs pour Batman, Superman et Wonder Woman tirés de la série DC Renaissance, dixit le communiqué de presse, deux comics d'une série inédite de DC et enfin une figurine de 25 cm qui ne sera peut-être pas aussi belle que celle présente sur l'image ci-dessous, étant donné que ce n'est qu'un dessin. En revanche aucun prix n'a été annoncé pour ces éditions réservées à la Xbox 360, à la PlayStation 3 et visiblement pas trop à la Wii U.
dimanche 8 décembre 2013
Sacred Citadel un trailer pour présenter Safiri

Pas prévu avant 2013, Sacred Citadel nous permettra de découvrir un beat'em all développé à l'ancienne avec une approche scrolling horizontal. Dans cette nouvelle vidéo, c'est le personnage de Safiri qui est présenté et ce dernier nous dévoile sa force de frappe surpuissante qui lui permettra d'affronter les plus féroces des créatures au corps-à-corps. La sortie de Sacred Citadel est programmée pour 2013 sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3 uniquement en téléchargement.